2013年2月14日 星期四

GUARDIAN CROSS 介紹與心得

由 SQUARE ENIX 製作,經手過 FINAL FANTASY 系列的伊藤裕之擔任企劃原案、水田直志作曲、オグロアキラ負責角色設計,完全原創的智慧型手機卡片戰鬥社群遊戲。玩家在遊戲中要捕獲魔獸,加以育成,然後組成自己專屬的隊伍與其他玩家對戰。

遊戲介紹:

背景是描述圍繞著人類與魔獸(Guardian)的千年故事,玩家則要操作主角ブラッド冒險,跨越各種困難,解開謎團。

故事基本是一條線,無分歧劇情所以不會迷路,不過目前主線故事還沒做完。每解救一個城鎮就會給玩家一個 Sub Mission,完成的話可以獲得頭像獎勵與 2 瓶行動點數回復藥。

與一般卡片遊戲相同,GUARDIAN CROSS 也主打各式精美的卡片,但與其他以萌系美少女為賣點的遊戲不同,本作只有又醜又帥的魔獸,若不是很喜歡這類奇幻生物的玩家,可能會較難以投入。

本作有分日版跟台版,台版只有英文,日版只有日文,且兩者所屬不同伺服器,所以無法共用進度與成果,玩家之間也無法跨伺服器結交朋友與交易物品。台版於台灣地區 App Store 下載,日版為日本地區的 App Store,須另外申請日本帳號。

預計將來會有 Android 版本,但目前只有 iOS 版。因為是 Universal Application,所以無論是在 iPhone 或 iPad 上都能自動對應畫面大小、獲得最佳化。另外遊戲有支援 Game Center,無積分排名但可挑戰 36 個成就(都是累積數量的成就)。

和其它所有社群遊戲一樣,GUARDIAN CROSS 也是採用商城課金制,遊戲本體免費,但部份道具如行動點數的回復藥與特別獵場的入場券可用現金購買。


遊戲主畫面:


最上方資訊列會顯示現在的活動消息,與好友捕獲稀有魔獸的通知。右上角顯示現在時間與剩餘電量。

第二列左上角 GP 可視為遊戲內的貨幣單位,練卡片時會消費掉,主要靠打怪獲得。

中間 Coin 為課金的貨幣,可在特別狩獵場打獵,課金價格於文後敘述。

右上角 Battle Point 是行動點數,每 3 分鐘回復 1 點,上限 50 點,所以 2 小時 30 分鐘就會從 0 補滿到 50 點。與其他遊戲不同的是,Battle Point 不隨著升級而增加上限,所有玩家不管幾級都是上限 50 點。

右方寶箱用來領取每日登入獎品、競技場(Colosseum)獎品,或者好友寄來的禮物。信箱則可以跟其他玩家留言交流。

在主畫面下方由左至右分別為狩獵、競技場、魔獸、戰歷、交流、設定。

畫面中間為玩家所在區域,世界地圖或迷宮內,點擊黑影魔獸就可以進行戰鬥,每次戰鬥消耗 5 點 Battle Point。魔獸方格右上角的英文字母代表牠的強度,如果一次殺不死,魔獸會顯示「Weak」,再攻擊一次可以接關把牠剩下的卡牌打掉。

遊戲中玩家要使用 10 張卡組成隊伍,掃蕩魔獸,勝利後獲得 GP 與經驗值,並且有機會獲得一般狩獵券與競技場入場券。所有卡片都帶有屬性,像是火屬性、水屬性等,遇到相剋的法術就會被 Critical 而重傷,像圖中土屬性的卡被闇屬性的法術ダークペイン攻擊而受傷。卡片 HP 歸零就會換下一張遞補,直到所有卡片都戰敗就算輸了。

戰鬥畫面右下方為快轉按鈕,因為戰鬥一來一往慢慢看很浪費時間,通常都會按快轉加快速度。如果是重複打曾經戰勝的敵人,左下角還會多一個 SKIP 的按鈕,可以立刻結束戰鬥,在練功賺 GP 的時候非常方便。

接下來從遊戲常用的一些指令介紹主要功能。


狩獵(Hunt):

此遊戲在收集卡片方面,和其他單純靠轉蛋入手卡片的遊戲不同,玩家必須自已打獵來獲得。操作方式是滑動畫面來尋找魔獸,按 Shoot 削血來打倒魔獸,技術好的人可以打到較多卡片。每次填充子彈完可以射擊 5 發,射完就還要等它填充完畢,大約 5 秒期間無法進行射擊。


畫面右上角會顯示目前卡片數量,達到上限就會強制結束,所以最好能在狩獵前就先檢查卡片數量,以免浪費。

每次狩獵會給玩家 60 秒,狩獵中有的魔獸會閃爍綠光,殺死可以加 10 秒的狩獵時間。另外,除了閃綠光的魔獸,其他的偶爾會閃爍紅光,顯示「BREAK」的時候可以一擊必殺,應把握機會。

遊戲內有一般狩獵券與特別狩獵券,一般狩獵券靠迷宮內打怪獲得,通常可以打到 1 星與 2 星卡,偶爾可以打到 3 星卡,但 4 星與 5 星卡的機率則相當低。特別狩獵券則不會打到 1 星與 2 星卡,至少 3 星起跳,4 星與 5 星卡的掉落機率也比一般狩獵券來的高,但機率仍然很低,畢竟轉蛋遊戲就是從這裡賺玩家的錢。

每日都有一次免費狩獵機會,可以打打肥料。而狩獵券的上限都是 5 張,滿了就無法繼續獲得,要記得消耗掉。


目前共有 4 個狩獵場:

バーンサイド平原
グレイブロウ火山地帶(Lv12 開放)
ストームリーチ雪原地帶(Lv20 開放)
ムーンデッド砂漠(Lv30 開放)

每個狩獵場的魔獸走路速度都不同,而且各具特色。平原最簡單也最單調;火山有機會出現巨大魔獸,需要累積好幾次的削血才能打倒,會掉落 4 星或 5 星的卡;雪原有機會出現暴風雪凍傷魔獸,或者是玩家被凍傷,要連打 Shoot 來解脫;沙漠到處都有地雷,擊中發生爆炸可以立刻殺死旁邊的魔獸。

擊殺史萊姆型的魔獸有機會獲得銀色史萊姆(Silver Slime),這是一種肥料卡,在狩獵結算時可以額外送 1 隻給好友,對自己並無損失,要小心不要按太快取消了。玩家之間禮尚往來,將來對方打到銀色史萊姆,也有可能回送 1 隻給你。尤其日本人喜歡回禮,像我就遇過送 1 隻銀色史萊姆結果收到 2 隻,送 1 隻金色史萊姆結果收到 2 隻!


競技場(Colosseum):

競技場是這個遊戲的核心,平時收集與育成卡片,都是為了在競技場獲得一定成績,取得獎品。如果只是練卡而不參與玩家對戰,那樂趣就少了一半,所以說對戰是此作的核心,並不為過。


競技場每個禮拜固定召開,為期 7 天,週一凌晨開始,週日晚上 23 時結算(日本時間 24 時,台灣時間 23 時)。分成 3 個等級:初心者、中級者、上級者,各自有限制的參加條件,玩家可以選擇適合自己的等級,一旦參加,當週就無法跳到其他等級的競技場進行對戰。一般來說上級者難度的玩家最難打,但也不排除有高手專門在中級者稱王。

過去有舉行好幾次特殊條件的競技場,像是限定女性卡、火山卡或是飛行生物卡等等,玩家必須因應條件組 10 張卡才能參戰,如果你想參加該場次,就必須事先保留各種類型的卡片。倘若無符合的卡片可以參戰,當週也會提供無特殊限制的競技場供選擇。

平時打怪有機會打到競技場入場券,上限 5 張。使用入場券進入後,系統會給予 5 個排名接近的對手作選擇,玩家要從中挑 3 位出來戰鬥。競技場採用積分制,依照這 3 場戰鬥的表現給予積分,勝場愈多積分愈多,另外還有連勝等獎勵。最後依照積分給予排名,當週結算後依 Rank 給予獎賞,是個勝者為王、弱肉強食的世界。


入場券使用後不一定要立刻打完 3 場戰,玩家可以自行退出去練卡片、排卡片順序,系統則會保留選定的對手、戰勝的次數等,玩家隨時可以回來再戰。而每次打完 3 場對戰,在接下來的 2 小時內再用 1 張入場券進入競技場,將會產生積分 1.2 倍的連戰獎勵(Chain),只要入場券有花掉就可以持續維持這個效果,即使延後好幾個小時才打完這 3 場對戰也行。

有了這 1.2 倍積分獎勵,排名會爬比較快,但事實上除了頂級玩家,所有人隨著累積分數、提升排名,最終都會碰到瓶頸。當你遇到的對手都比你強,在無法獲得勝場的情況下,排名無法前進,只能等排名在後面、實力較弱的玩家爬起來,才有機會繼續獲得積分,所以 1.2 倍獎勵是否不可或缺,見仁見智。


魔獸(Guardian): 

如同一般社群卡片遊戲,玩家也可以訓練自己的卡片。首先,依稀有度將卡片分成 5 個階級:

1 星(Normal):等級上限 40 級
2 星(Normal+):等級上限 45 級
3 星(Rare):等級上限 50 級
4 星(Super Rare):等級上限 55 級
5 星(Ultra Rare):等級上限60 級

訓練卡片需要使用合成,吃掉其他卡片來提升該魔獸的等級,同時要消耗 GP 點數,且隨著魔獸的等級提高,每吃 1 張要消耗的 GP 也會提高,需求的 GP 量將會很可觀。如果不夠,可以賣掉低階卡( 1 星、2 星)換取 GP,或者改吃銀色史萊姆之類的肥料卡,因為經驗值較多升級較快,會比較省 GP。

每隻魔獸都可以學習 3 個技能,愈高階的卡等級上限愈高,可學習的技能愈多,但同時可以持有的技能就只有 3 個。等級愈高學到的技能不一定愈好,而放棄掉的技能將無法再重新學習,所以必須很謹慎,尤其拿到 5 星魔獸,學錯技能就浪費掉一張好卡了。可以的話就參考網路上的 wiki 資料庫,在練卡方面可以提供非常多的協助。


每張魔獸卡都具有 6 項能力數值,影響作戰的能力,若玩家覺得有不足的,可以靠魔石給予補強:

HP:戰鬥中能承受的傷害量,歸零時陣亡,再換下一隻魔獸上場。數值愈高愈耐打,才能多給予敵人傷害。

MP:幾乎所有技能都需要消耗 MP,如果 MP 不足就放不出技能,相反的 MP 只要夠放技能即可,太高不一定有用,通常在放一次兩次技能後,就會被敵人打爆了。

攻擊力:影響非技能的普通攻擊傷害值,或者「強物理+3」、「強物理+4」這類技能的傷害,不影響帶魔法屬性的技能傷害,所以法系魔獸幾乎不需要刻意提升攻擊力。

防禦力:影響受到物理攻擊時,所能承受的傷害,數值愈高減傷愈多,但不影響受到魔法攻擊時的傷害。

速度:速度比敵人高,就愈容易先出手攻擊,若彼此速度差異太大,甚至可以連續攻擊 2 次,讓對方連攻擊的機會都沒有就退場。

智力:影響魔法技能給予的傷害,也影響卡片承受魔法技能的傷害量,像「火+4」這類即帶魔法屬性的技能。法系魔獸都需要提升該數值,但非法系魔獸其實也需要智力,降低被魔法技能所造成的傷害。

魔石建議留到有 5 星卡再使用,因為玩久了,低階的卡片漸漸的會被淘汰,最後留下的都是 4 星或 5 星卡。或者玩家可以把魔石留著當交易的籌碼,換取 5 星卡來使用。

另外,魔石的使用是有上限的,可以提升的量,是該卡片 LV 1 時數值的一半。例如 LV 1 時 HP 是 1100,那就只能用魔石額外幫牠提高 550 的 HP。像下圖的ヴァルキリー已經把 HP 與速度提升到上限,無法繼續用魔石提高素質:



性格(Type):

每張卡片都有各自的性格(Type),左右部份數值的大小,當玩家打到這張魔獸卡的時候就注定了牠的性格,將來無法改變,且從 LV 1 一直到練滿都受到影響。

クール:各屬性都正常的 100%,不受影響的基本值。

カオス:HP 110%,智力 90%,適合物理系魔獸,不適合法系魔獸。

セクシー:MP 110%,HP 90%,因為 HP 很重要所以該性格很難用,缺 MP 的話靠魔石補足即可。

パワフル:攻擊力 110%,速度 90%,適合物理系魔獸,但速度很重要所以該性格也不太好用。

ブレイブ:防禦力 110%,MP 90%,提升防禦力不如提升 HP,但不無小補。只要 MP 能靠魔石提高到夠用的程度,還算堪用。

ヘイスト:速度 110%,防禦力 90%,速度快一點,防禦差一點也無妨,只要能在敵人動作前擊倒他的話...。

インテリ:智力 110%,攻擊力 90%,非常適合法系魔獸的性格,反正法系魔獸不需要物理攻擊力,可以說是有利無弊的選擇。

エース:全能力 110%,最上乘的性格,因為 6 個數值幾乎都有用,把該性格的卡練滿,就硬是比其他性格的同卡片強上一些,但打獵時能否打到エース,端看玩家的運氣。


轉生系統:

練滿等級的 4 星與 5 星卡,可以透過轉生(Reborn)突破等級的上限,再往上提升些許等級,並且在練滿的時候再獲得一次學技能的機會,但技能欄依然只有 3 項,封頂的技能雖然強勢但不一定最好,玩家仍然要自己取捨。


轉生需要付出的代價極高,需要準備 2 張練滿的同樣卡片,與 5 千點 GP,轉生完等級會回歸 LV 1,還要再重新練上去。雖然耗費的資源很多,但轉生後練滿的新卡,能力比原本提升不少,是高端玩家繼續提升實力的重要手段。

轉生後的卡片會繼承原本卡片的魔石(2 張卡的魔石都繼承),但仍然有上限所以要注意別浪費了。轉生系統有一個好處,如果是學錯技能而糟蹋掉的卡片,可以利用轉生回歸 LV 1 的機會重新再學技能。

性格方面,轉生後的卡片性格,會使用轉生前當基底的卡片性格,例如以インテリ當基底,セクシー當素材,轉生後的卡片將會是インテリ。但如果是 2 張同樣性格的卡片,轉生後可以強化該性格的能力,從 110% 提高到 115%,像 2 張カオス轉生後變成ワイルド,HP 從 110% 提升到 115%,但智力也從 90% 降到 85%。至於性格基本值的クール和全能力 110%的エース皆無法透過轉生改變性格。

轉生限定性格:

ワイルド:HP 115%,智力 85%
バージン:MP 115%,HP 85%
バーサク:攻擊力 115%,速度 85%
ヒーロー:防禦力 115%,MP 85%
ソニック:速度 115%,防禦力 85%
ワイズ:智力 115%,攻擊力 85%


隊伍組成:

每次戰鬥可以出動 10 張卡片,而這 10 張卡片的出場順序,也是戰略的一環。遊戲內可以排定 2 種牌組,一個是打怪物時用的,一個是打競技場用的,前者以 F 表示,後者以 C 表示。在練卡的時候也可以看到卡片上標示著 F 或 C,就代表現在這張卡有排在出場位置上。

畫面右方可以看卡牌的數值,或者由電腦幫你推薦你牌組,但電腦推薦的牌組不一定最好用,因為它只考慮到攻擊力,法系魔獸可能會被忽略。


競技場對戰因為玩家看不到對手的牌組,且每次花入場券進入後,分配到的 5 個對手常常不是之前遇過的玩家,所以自己隊伍的組成無法預先模擬對手的牌組做應對,能否每張卡與敵人的卡片相剋,似乎不是那麼重要。

但事實是,有的高端玩家,對戰時會用 Home 鍵 + Sleep 鍵拍下螢幕畫面,記下對手的牌組順序,若再遇到一樣的玩家,就重新換順序,作有效的打擊。畢竟這款遊戲的核心是卡片對戰,如此費心費力也是可以理解的。


戰歷:

戰歷頁面可以看玩家自己的個人資料,包含戰鬥總勝場數、招待碼、圖鑑完成度、輸入特典卡的代碼,或者連絡 SQUARE ENIX 營運方。機種變更則是當你擁有不只一台 Apple 移動裝置(iDevice)時,讓你在不同機器上使用同一個帳號。


需要注意的是,一般人玩社群遊戲,會使用分身,若你同時擁有一台 iPhone 與一台 iPad,各使用 1 個帳號,聽起來也許很合理,但營運方可不這麼想,所以有網友就因為這樣被鎖帳號了。


完成圖鑑的一頁,就會獲得大小不等的獎勵,包括魔石或者特別狩獵券。點選卡圖可以看 LV 1 的基本數值與簡介。


玩家交流:

如同一般社群遊戲,本作也可以加好友,最多 40 位,但好友系統的功能並不多,除了前述打獵打到銀色史萊姆可以贈送好友,還可以每日 10 次與好友「切磋琢磨」練習對戰,勝利可以拿到 5 點 FP,輸了也有 3 點 FP。這 FP 點數則可以拿來購買競技場入場券、特別狩獵券等物品,最貴的「神々の○○」值 1 萬點 FP,是一張頗強的 5 星卡。


另外本作有交易功能,可以互相贈與、交易卡片或魔石。玩家之間的交流,會比某些沒有交易功能的社群遊戲還多,但也因為牽涉到對戰公平性,所以卡片的交易也有限制,當週曾經參加競技場的卡片,交易給別人後無法再拿來對戰,避免有的玩家把分數打高後,把卡片轉給朋友或分身去參戰,獲取雙倍的獎勵。


課金制度:

1 日圓買 1 Coin,不過遊戲內已經寫好新台幣的價格了,雖然 App 是用日本帳號在日本商店下載的,但大概是偵測到我機子上的帳號是台灣地區,所以才寫 NT 吧?


特別狩獵場消費一次 300 Coin,約新台幣 100 元出頭,買最貴的 4800 Coin 包(NT$ 1590 元)則可以壓在 100 元內。課金貨幣另外還可以買 Battle Point 回復藥,但這種東西基本上是不可能不夠的,所以課金的重點還是打獵。

打獵一次 300 日幣,與其他社群卡片的轉蛋價格一致,算是公定價,但本作花 300 日幣並不是只轉 1 張卡片,依玩家打獵的實力不同會有差異,但通常一次都可以打 6 ~ 8 張卡片,聽起來比其他卡片遊戲划算,但機率一向都很低,不太能期待。

商城課金基本上花錢就是大爺,但很多人也是無課金的,而我也是其中之一。我的觀念是,要嘛不課金,要嘛就重課金,因為花一點點錢,獲得的成果仍然比不過高端玩家,那我心理會不太平衡,而且永遠會有人跑在你前面,得失心不需要太重。


心得感想:

現今社群商城遊戲泛濫成災,日、韓、中、台與歐美都可見其蹤影,一作接一作推出,商機無限,但遊戲性都非常低落。尤其日本人更是酷愛卡片對對碰,智慧型手機、平板電腦上滿滿的同類遊戲,這款撈完就再出一款繼續撈,嚴格講 GUARDIAN CROSS 也只是同款遊戲中的一項而已。

站在玩家的角度,對社群卡片遊戲通常褒貶不一,而我也是邊玩邊罵的,只是我玩的社群遊戲不多,而本作算是比較特殊的一款,它不賣萌,這是缺點也是優點,至少不會在玩的時候被旁人說宅男(很多人看到動漫美少女就說你宅男)。賣點是 RPG 中常見的生物,喜歡類似風格的玩家應該會覺得有吸引力,只是前提是你要打得到卡片...。

缺點也是不少的,主要有 3 點,其一是狩獵必須用到雙手,而且要專注其中,不像一般轉蛋遊戲只要畫面點一點就好,眼睛沒看螢幕也沒差,在工作時很難分心偷打。第二個缺點是 Battle Point 不隨著等級提升而增加,即使玩家 LV 150 滿級也是 50 點的 Battle Point 上限,2 個半小時就會回復滿,如果很計較要把行動點數花完,每隔一段時間就必須打開來跑遊戲。第三個缺點是遊戲的核心內容是玩家對戰,通常 PvP(玩家 vs 玩家)的要素較容易讓人感受到挫折,但若是只想體驗收集卡片、打怪的樂趣,很快就會玩完而想要退出了。

另外,魔獸分成 10 種屬性彼此相剋,能力數值有 6 種,還受性格影響能力,升級時還要考慮技能的選擇,稍微複雜了點,但它是缺點,也是優點。我個人認為這樣可玩性較一般卡片遊戲高,只是玩家要花時間研究與爬 wiki 網站才能精通。


相關網址:

GUARDIAN CROSS 官網:
http://www.square-enix.co.jp/smart/gc/

GUARDIAN CROSS 攻略 wiki:
http://w.livedoor.jp/guardianc/

巴哈姆特哈拉區十字守衛者看板:
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=22343


我的招待碼(日版):GF52891 

如果你看了介紹後想接觸這款遊戲,不嫌棄的話就請用我的招待碼吧,在第一次進入遊戲就要輸入,跳過那個畫面之後就不能再輸入了。但如果你想玩美版(台灣 App Store)那就到哈拉區看板找玩家的招待碼吧。

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